Le badminton
Histoire et règles
Le badminton n’aura plus de secrets pour vous !
Son histoire
L’un des ancêtres du badminton est le battledore and shuttlecock pratiqué en Angleterre dès le Moyen Âge, l’objet du jeu étant de maintenir en l’air un shuttlecock (volant) à l’aide d’une battledore (raquette ou palette).
On retrouve des images de jeu du volant au XVIIe siècle dans les peintures d’artistes célèbres de l’époque.
Quant aux règles du badminton actuel, elles furent élaborées en 1873 : des officiers anglais revenus des Indes, se trouvant réunis dans le château du Duc de Beaufort à Badminton (ville anglaise du Gloucestershire), en vinrent à évoquer le jeu indien du « poona », qui se pratiquait avec une raquette et une balle légère. Ils se mirent alors en tête d’y jouer. Mais n’ayant pas de balle sous la main, ils décidèrent d’utiliser un bouchon de champagne, auquel ils attachèrent quelques plumes. Amusés et séduits par leur trouvaille, ils décidèrent de faire connaître ce jeu, sous le nom du château où il était né : Badminton. Le nom commun badminton est donc un onomastisme. Quatre ans plus tard, les premières règles du jeu étaient publiées.
Depuis 1934, date de la création de la fédération internationale de badminton (BWF), plus de 170 pays se sont affiliés à cette fédération, sur les 5 continents. Ce qui chiffre à plus de 100 millions le nombre de pratiquants sur la planète. Le comité olympique a donc décidé d’inscrire cette discipline aux Jeux olympiques de Barcelone en 1992, à la suite d’une démonstration à Séoul, quatre années auparavant.
Le simple et double messieurs, le simple et double dames ainsi que le double mixte sont les 5 épreuves présentées aux JO.
Actuellement, les meilleurs joueurs mondiaux sont originaires de Chine, d’Indonésie, de Corée, ou de Malaisie. En Europe, seulement deux pays rivalisent avec les Asiatiques : le Danemark et l’Angleterre. À Rio en 2016, le badminton sera une épreuve olympique.
Données issus de la page Badminton de Wikipedia.
Les Règles du badminton
Voici les règles de base du badminton, vous pouvez également retrouver les règles complètes sur le site de la Fédération de Badminton.
Gagner un match
Tous les matchs se jouent en deux manches gagnantes de 21 points.
A 20 égalité le set est prolongé jusqu’à obtenir 2 point d’écarts ou le premier arrivant à 30.
Le camp gagnant sert au set suivant.
Tirage au sort
Un tirage au sort a lieu au début du match, celui qui gagne ce tirage a le choix entre servir ou recevoir.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d’un troisième set dès que le score est de 11 points.
Les arrêts entre les sets
Un arrêt n’excedant pas les 120 secondes est autorisé entre chaque set, les joueurs peuvent recevoir des conseils.
Pendant cet arrêt un coaching (maxi 2 personnes) peut être effectuer jusqu’à 20 secondes avant la reprise.
Un arrêt peut être également effectué en arrivant à 11 points dans un set qui ne pourra excéder 60 secondes.
Le placement des joueurs
En simple
Le serveur se place dans la zone de droite si son score est pair et dans la zone de gauche si son score est impair.
En double
La zone de service du serveur dépend de son équipe, pair ou impair comme en simple.
Les joueurs changent de zone de service uniquement quand ils marquent un point et que leur équipe a le service.
Marquer un point
Le joueur marque au score lorque le camp adverse fait une faute même si celui-ci ne sert pas.
Le joueur remporte l’échange s’il envoie le volant au sol dans le camp adverse.
Les fautes
Au service, le joueur a droit à un seul essai. Il y a faute s’il manque le volant ou s’il ne respecte pas un des points suivants:
– Le volant doit être frappé sous la taille par serveur. L’impact, la tête de raquette doit être nettement sous la main du serveur.
– Le serveur doit avoir les deux pieds au sol.
– Le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes.
– Le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers le volant.
En jeu :
– Le service n’atterrit pas dans la zone de service adverse
– Le volant tombe en dehors des limites du terrain
– Le volant passe sous le filet ou ne le dépasse pas
– Le volant touche le plafond, le mur, le corps ou le vêtement d’un joueur
– Le volant est frapper 2 fois
– Le joueur touche le filet ou ses supports
– Le joueur envahit le terrain adverse
Arrêt de jeu (let)
Le jeu est arrêté :
– Si le volant reste suspendu sur le filet, sauf au service.
– Si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt.
– Le volant se désintègre en jeu.
– Si le volant ne peut être jugé.
– Un cas imprévisible se produit.
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